La modélisation
Il s’agit de la création de formes complexes ou d’objets, avec un maillage en trois dimensions.
Ce maillage est composé de points attachés entre eux par des segments formant ainsi des polygones et enfin la structure en 3D.
Voici une petite vidéo (en musique) qui vous montre de A à Z une technique de modélisation 3D d’un véhicule avec le logiciel 3D Studio Max.
Le modeleur surveille beaucoup le nombres de polygones.
En effet, plus une scène est riche en polygones plus elle demandera de ressource à l’ordinateur pour tout changement.
Aussi quelques solutions existent pour alléger les scènes et donner l’illusion du relief :
Le placage de relief (Bump-Mapping) : Il s’agit d’une image en noir et blanc (qui repose sur une seule composante en niveau de gris) que l’on plaque sur un objet en 3D et sous une texture afin de lui donner du volume. En savoir plus : wikipedia.org
Le Normal-Mapping : Il s’agit d’une version améliorée du Bump-Mapping. L’image au lieu d’être en noir et blanc est en couleur et repose donc sur 3 composantes en niveaux de rouge, vert et bleu. En savoir plus : wikipedia.org
Le Displacement-Mapping : Il consiste, par l’intermédiaire de techniques similaires au deux autres, à modifier directement la géométrie. En savoir plus : wikipedia.org














